segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Entoforms: Blender crescido creepies

Artista Dolf Veenvliet (da fama Durian e inúmeros outros projetos Blender) está usando o Blender para "crescer" uma série de criaturas usando algum tipo de DNA no Blender. Ele imprimi-los com Shapeways para que ele possa transformá-los em uma coleção real entomologia estilo.
Dolf escreve:
Olá a todos. Bart me pediu para lhe dizer um pouco sobre esse projeto que eu estava trabalhando.Tudo começou com uma idéia estranha cerca de dois meses atrás. Eu realmente não estou totalmente certo de onde exatamente a idéia veio. Tudo se resume a isso. Estou criando "Entoforms" no Blender.Entoforms são pequenas criaturas que eu estou "crescendo". E não aleatoriamente ... todos eles têm os seus "seqüência de DNA" próprio. O nome é baseado em "Entomologia", que é o estudo dos insetos. Eu estou imprimindo o Entoforms em 3D (com a ajuda de http://www.shapeways.com), e apresentando-os como entomologistas manter seus súditos.
Passei a maior parte de janeiro escrito Blender 2.5 addons que me permita crescer formas. A coisa legal sobre blender 2.5 's Python API é que agora podemos usar python para fazer coisas que você normalmente fazer manualmente. Na versão antiga que sempre modificados os "dados" encontrados nos arquivos do Blender .. mas não conseguimos manipular malhas como se estivéssemos de modelagem. Então, acabei com um script que pode expulsar / traduzir / dimensionar / girar várias vezes todos de uma vez. Que é muito poderosa, que você precisa saber muito menos sobre a estrutura de dados no Blender para fazer coisas legais acontecem. Graças Campbell para fazer a API impressionante! Mesmo que ele precisa de um pouco mais de trabalho.
Cerca de um mês atrás eu fui convidado para visitar Naturalis em Leiden. A maioria das pessoas nos Países Baixos conhecê-lo como um museu natural ... mas na verdade é na maior parte um centro de pesquisa. E eu fui dado uma incrível olhar em profundidade para o trabalho dos biólogos estão fazendo lá. É muito raro para artistas (ou alguém que não está fazendo pesquisa biológica grave) a ser convidado lá, então eu sou completamente a honra de ser autorizado a ter um olhar (eu estava seriamente surpreendido eles disseram que sim). Eles me mostraram exatamente como entomologistas "pin" de insetos, e por quê. Há muitos detalhes para prestar atenção. Sem eles eu nunca teria conhecido a usar "sem madeira" para rotular o meu trabalho com formas, ou onde exatamente a pino Entoforms. Primeiros detalhes como esse direito é realmente crucial para o que estou tentando fazer.De alguma forma, também é muito legal saber que eles usam algarismos romanos para os meses em que anote a data (dia, porque o fim / mês é revertido em algumas partes do mundo).
Neste ponto ... Acabei de receber meu primeiro par de impressões. E bem ... Eu estou incrivelmente satisfeito. Eles saiu extremamente agradável. Lutei um pouco para realmente fixá-los. O plástico da impressão é realmente difícil! Esta tarde, eu finalmente encontrei treinos pequeno o suficiente para terminar a pinagem Entoform em primeiro lugar, e uma multa de pena suficiente para escrever os rótulos com.
O projeto está longe de terminar ainda ... eu tenho um monte de melhorias Quero fazer para os scripts.Atualmente, eu posso apenas sobre uma perna com o joelho, mas eu realmente quero adicionar boca, e os olhos, e ... bem ... um monte de coisas! Eu só tenho que descobrir como fazer isso em python;)
Amanhã vou a uma galeria de arte em Haia, para mostrar-lhes o Entoform primeiro. Eles têm algumas impressões de trabalhos anteriores da mina em sua coleção e estou curioso para ouvir o que eles pensam sobre essa nova coisa louca Eu fui passar todo meu tempo.
Também ... sim, claro ... vou liberar todos os scripts em algum momento ... mas agora eles estão um pouco "instável", e nem mesmo trabalhar com uma versão "atual" do Blender.
Siga o progresso Dolf em seu blog Entoforms .

domingo, 27 de fevereiro de 2011

Grátis e-book: fazer de avião realista com o Blender (em polaco)

Witold Jaworski publicou um livro incrivelmente detalhadas sobre a modelagem do avião com o Blender. É em polonês, mas publicado sob a licença CC. Quem estiver interessado em fazer uma tranlslation Inglês?
Witold escreve:
Oi, eu acabei de terminar um e-book sobre a criação do modelo de aviação realista com o Blender, GIMP e Inkscape. A primeira edição é livre e-book (em licença CC), escrito em polonês. O leitor pode não ter nenhuma experiência anterior em computação gráfica. Ele ensina, passo a passo, como criar o avião, mostrado na foto em anexo (com todas as texturas, as peças móveis, e outras coisas). Primeira edição deste livro contém 1.112 páginas e mais de 3600 fotos. Foi grande projecto, que me levou quase três anos para ser concluído. Eu tenho usado o real versão "oficial" do Blender aqui: 2.49b. (2.5/26 Blender vai ser usado em eventuais futuras edições).
Você pode encontrar o seu resumo em Inglês, o livro em si (em polonês), e materiais que o acompanham, em http://airplanes3d.net/wm-000_e.xml .

FreezingMoon.org Adiciona Secção Tutorial

O Freezing Moon Fundação tem vindo a trabalhar para a melhorar o website do usuário entre outras coisas, desde a última vez que estive aqui em destaque BlenderNation.Junto com essas melhorias, uma página de tutoriais está sendo desenvolvida, o que já foi preenchido com bastante arrumado alguns tutoriais relacionados principalmente ao nosso querido Blender e aplicativos do GIMP. Confira e fique de olho nele para atualizações constantes e mais tutoriais!
Além disso, se você deseja contribuir tutoriais si mesmo, não hesite em contactar o fundador, Dread Knight (veja Lua de contato página congelação para obter detalhes sobre como fazer isso.)

Chamada para Blenderart Conteúdo # 33

BlenderArt Magazine está à procura de conteúdo para a sua próxima edição # 33, com o tema "Tudo menos a pia da cozinha ..."
Sandra Gilbert escreve:
Chegou a hora de começar a pensar sobre os artigos, tutoriais e imagens para edição # 33 da Blenderart Magazine.
O tema desta edição é "Tudo menos a pia da cozinha ..."
Aqui está a sua chance de discutir / escrever sobre qualquer coisa relacionada liquidificador que lhe interessa. Você tem um recurso favorito ou técnica que você está morrendo de vontade de partilhar com os outros? Ou como sobre o seu projecto mais recente super cool.
Bem, agora é a hora de escrever sobre tudo isso e dividir com todos nós.
Aqui estão apenas alguns dos possíveis temas que você pode escrever sobre:
  • recurso favorito / ferramenta: Conte-nos tudo sobre ele, como ele funciona, como usá-lo.
  • técnica favorita ou fluxo de trabalho
  • projectos pessoais ou comerciais que está a trabalhar
  • Blender livro favorito ou site
Também queria, shaders grande, materiais e instalações de nó para grande procura e os efeitos materiais.
ArtigosEnvie os seus artigos para sandra
Assunto: "Artigo submissão Edição # 33 [o nome do artigo]"
Galeria de Imagens
Como de costume, você também pode enviar seus melhores processa com base no tema da questão. O tema desta edição é "Tudo menos a pia da cozinha ...". Observe se a entrada não combinar com o tema não será publicado.
Envie-nos as suas entradas para a galeria de gaurav
Assunto: "submissão Galeria Edição # 33?
Nota: O tamanho da imagem deve ser de 1024x (largura) no máximo.
Último dia de inscrições 05 de abril de 2011.
Boa sorte!
Blenderart Team