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segunda-feira, 26 de março de 2012

Novo modificador Skin para o Blender


O Blender está em constante desenvolvimento e sempre temos em vista novos recursos ou ferramentas que podem ajudar de maneira significativa o trabalho de animação ou modelagem. Entre as ferramentas que podem aparecer em futuras versões do Blender está um modificador que é bem familiar para usuários do 3ds Max. Esse modificador se chama Skin e assim como acontece no 3ds Max a sua função estará ligada a animação de personagens por deformação.

Na animação por deformação é preciso trabalhar com duas estruturas principais que são o objeto poligonal que será deformado, e outro objeto chamado de Armature. No Blender é esse o nome que os objetos formados por múltiplos bones (ossos) recebe. Os bones do armature precisam estar relacionados de alguma forma com os objetos poligonais para que os mesmos recebam deformações. Hoje isso é feito principalmente com o uso de hierarquias. Ao selecionar a estrutura poligonal e o armature e pressionando as teclar CTRL+P criamos uma hierarquia entre os dois objetos.

O modificador Skin do Blender tem uma função um pouco diferente da executada pelo 3ds Max, e deve ajudar mais em tarefas relacionadas ao Rigging. Com a proposta do modificador Skin do Blender, poderemos criar estruturas de bones (armatures) de maneira automatizada, usando a forma do modelo 3d como base e adicionando os bones no interior da sua estrutura. Isso não deve eliminar a edição posterior da estrutura como um todo, mas pode ajudar na configuração de rigs rápidos para animação.

O vídeo abaixo é uma amostra do que podemos esperar desse modificador Skin:


O autor desse projeto é Nicholas Bishop, a mesma pessoa que já trouxe inúmeras ferramentas e funcionalidades para o Blender, seja por intermédio do Google Summer of Code ou por iniciativa própria.

O modificador Skin ainda está em desenvolvimento e deve ser lançado apenas em versões posteriores ao Blender 2.63. Assim que ele estiver disponível como opção estável para skinning, aviso aqui no Blog. Para quem já quiser testar o recurso, esse endereço dispõe de versões experimentais do Blender com o modificador Skin para Windows e Linux para download gratuito.

Texto extraído de AllanBrito.com

Jonathan Williamson - visualização arquitetônica No Blender 2,6




Terry Wallwork analisa Jonathan Williamson vídeo mais recente formação .

Wallwork Terry escreve:

Jonathan Williamson - visualização arquitetônica No Blender 2.6 - Vídeo de Treinamento

Recentemente Jonathan Williamson lançou um vídeo novo tutorial sobre BlenderCookie.com, cobrindo como fazer visualização arquitetônica no Blender usando o Blender 2,6 motor de renderização Ciclos.

Como não há qualquer modelagem recente arquitectónico e tutoriais de renderização em torno comercialmente para o Blender, eu estava muito interessado em novo tutorial de Jonathan. Eu sou grande fã de modelação do corpo rígido e tutoriais de modelagem de arquitetura. Um dos primeiros comentários que eu fiz foi de um modelo de corpo rígido mecânico. Então, quando Jonathan me contatou e perguntou se eu estaria interessado em fazer uma revisão de seu novo bebê, eu disse que sim.



Greg Zaal descreve a criação desta imagem em um videotutorial de seis partes.

Greg Zaal escreve:

274 dias depois, e esta série está finalmente pronta.

O tutorial é dividido em seis partes:

Na parte uma nós modelararemos os princípios da cena.
Na parte dois, modelaremos alguns detalhes como o conteúdo das tabelas
Na parte três, modelar a arquitetura
Na parte quatro nós modelaremos os lustres e alguns outra decoração
Na parte cinco fazemos toda a iluminação, materiais e texturização com ciclos
Em seis partes que fazemos tudo o compositing incluindo a adição de alguns efeitos de iluminação volumétrica em tornar os ciclos.

Link

Pequeno-almoço Hall - The Complete Series

domingo, 25 de março de 2012

Modelo: Criador de Medidor




Por Kunho362.

Kuhmo362 escreve:

Uma coleção de vários calibres cabine modelados. Fiz estes para o meu Viper MK II do projeto (também em Trocando Blend), mas eu pensei que este arquivo pode ser útil a alguém. Há dez indicadores já construídos, mas certamente as peças existentes podem ser rearranjadas para fazer muitos, muitos mais. Divirta-se!

Link

sexta-feira, 23 de março de 2012

Simulações realistas de líquidos com o Blender


As animações baseadas em física exercem um fascínio natural por todos que acabam tendo contado com esse método de animação pela primeira vez. O simples fato de ajustar alguns parâmetros para conseguir simular animações usando gravidade, colisões e atribuir massa aos objetos gera um tipo de representação do mundo real que impressiona pelo realismo. E quando adicionamos outros elementos também baseados em física, a coisa fica mais interessante ainda! Por exemplo, podemos trabalhar com partículas e fluidos para deixar qualquer animação com grande nível de detalhe e realismo.

O Blender recebeu nos últimos anos várias ferramentas que ajudam na simulação de animações baseadas em física com o uso de partículas, fumaça, fluidos, tecidos e outros. Um artista chamado FelipeDR publicou nos fóruns BlenderArtist uma animação que faz uso do simulador de oceanos do Blender, junto com o Dynamic Paint e as partículas e tem como resultado essa animação de interação de objetos com líquidos:



O resultado é bem impressionante e lembra as simulações produzidas por ferramentas especializadas e fluidos como o RealFlow. O mais interessante é que essa cena está disponível para download no BlendSwap de maneira totalmente gratuita, para as pessoas que tem interesse em estudar a estrutura do arquivo e descobrir como a cena foi criada.

Usando o Dynamic Paint do Blender

Uma dessas ferramentas usadas na produção dessa animação já foi explicada aqui no blog. O chamado Dynamic Paint é uma das novidades adicionadas ao Blender nas suas últimas versões, sendo capaz de produzir resultados bem interessantes em animação. O tutorial abaixo foi publicado aqui no blog alguns dias atrás, e mostra como funciona o Dynamic Paint.


Se você gostou do vídeo, não esqueça de fazer a sua avaliação do material no Youtube! Isso ajuda na divulgação do tutorial.

Quer aprender a trabalhar com animação e física no Blender?

Se você quiser trabalhar com mais animações baseadas em física, recomendo uma visita a página do curso de animação baseada em física com Blender. Nesse curso você aprende a trabalhar com todas essas ferramentas necessárias para criar simulações e cenas semelhantes a apresentada nessa demonstração. Já estou avaliando a possibilidade de adicionar esse exemplo como um dos projetos do curso na aula sobre Dynamic Paint.


Extraído de AllanBrito.com

quinta-feira, 22 de março de 2012

Non-Blender: Soundsculpture Unnamed


Por Daniel Franke & Kiefer Cedric. Ver a confecção de abaixo.

Daniel e Cedric escrever:

A idéia básica do projeto é construído sobre a consideração da criação de uma escultura em movimento a partir dos dados gravados movimento de uma pessoa real. Para o nosso trabalho, pedimos uma dançarina para visualizar uma peça musical (Kreukeltape por Machinenfabriek), tanto quanto possível pelos movimentos de seu corpo. Ela foi registrada por três câmeras de profundidade (Kinect), em que o cruzamento das imagens foi posteriormente colocados juntos para um volume tridimensional (nuvem de pontos 3D), então fomos capazes de utilizar os dados recolhidos ao longo do processo ainda mais. A imagem tridimensional permitiu um tratamento completamente livre da câmera digital, sem limitações de perspectiva. A câmera também reage ao som e apoia a imitação física da obra musical pelo performer. Ela move-se para um campo de ruído, onde uma simples modificação da semente aleatória pode sempre criar novas versões do vídeo, cada um oferecendo uma composição diferente da apresentação gravada. A multidimensionalidade da escultura sonora já está contida em todos os movimentos do bailarino, como as imagens da câmera permite que qualquer perspectiva que se possa imaginar.



quarta-feira, 21 de março de 2012

Python Scripting para a Game Engine


Neste tutorial destinado a programadores iniciantes em Python e usuários do Blender, CG mergulho Mestrado em Python e mostrar-lhe como criar um personagem do jogo.

CGMasters escrever:

No tutorial de Python de iniciação você vai aprender como usar scripts em Python para fazer uma jogada do carro, aumente a velocidade e parar. Este tutorial vai te ensinar o básico da linguagem Python para a game engine do Blender, incluindo acesso e alterar informações de tijolo lógica por meio de scripts. Antes de começar, se você é novo em Python e para mais informações gerais sobre Python, incluindo formatação, declarações, funções, blá, blá, confira Guia do Iniciante em Python. Nenhum dos guias aqui demorou muito para passar, e você vai aprender tudo que você precisa saber para começar em um dia. O resto é aprender através da experiência e da necessidade através de seus próprios projetos. Mas mesmo se você não sabe uma única coisa sobre Python, este tutorial é fácil de seguir.

Fazer a ligação 
Python Scripting para a Game Engine



Curso de Design Gráfico e Publicidade com Blender

IHMAN escreve:

IHMAN - Escuela Online é uma escola dedicada a ensinar e divulgar o Blender.

Nosso objetivo é ajudar a comunidade hispânica do Blender com tutoriais e cursos de espanhol.

O curso tem a duração de 13 semanas, 10 semanas de aulas e 3 semanas para um projeto final. O curso é online, não há vídeo-conferência e vídeo tutorial pessoal para ajudar os alunos. Custa apenas € 150. Nós facilitamos livres tutoriais falando para iniciantes.

Começamos este 9 de abril.

Aqui você é um vídeo promocional do nosso curso:



Se você quiser inscrever neste curso você pode fazê-lo através deste link . Você encontrará mais informações aqui .

IHMAN Saudações.

Oceano + pintura + Dinâmica Partículas =?


Por FelipeDR.

FelipeDR escreve:

Eu criei este vídeo, para testar que o Blender poderia fazer com a sua pintura Oceano modificador, dinâmico e partículas.
É um Realflow falso.

Links

Tópico BlenderArtists
Blend (Swap Blend)

Curso de Formação: Visualização 3D Architectural Interior em Blender 2,6



Cookies CG acaba de anunciar seu último curso de formação na visualização interior.
O primeiro quatro três vídeos da série estão disponíveis gratuitamente, mas para acessar os restantes 21 episódios você vai ter que se inscrever e se tornar um membro CG Cidadão Cookies por US $ 10/mês.

Link

Curso de Formação: Visualização 3D Architectural Interior em Blender 2,6

quinta-feira, 15 de março de 2012

Introdução à câmera de monitoramento



No caso de você não ouviu, o Blender recentemente veio junto com uma característica nova chamada incrível câmera de monitoramento. Este tutorial vai lhe dar uma introdução completa para iniciantes o que é e como começar a usá-lo agora.

Neste tutorial, você vai descobrir:

As noções básicas de câmera de monitoramento
Como controlar o seu primeiro vídeo
Como criar um hoax sumidouro doce
Resultado terminado



Tutorial Blender: Usando o Add-on ghosting para animação


As ferramentas e processos que ajudam a editar e montar animações são as mais diversas, e dependendo do tipo de edição desejada precisamos partir para ajustes em curvas e mapas de posicionamento de keyframes. Entre essas ferramentas de edição para animação encontramos o processo chamado de ghosting, quem em alguns softwares de animação é conhecido como onion skin (Flash). O ghosting consiste na visualização simultânea das posições dos keyframes de uma animação com o objetivo de fazer ajustes na sua trajetória. O Blender disponibiliza uma ferramenta como o ghosting de maneira nativa, mas ela só funciona com bones em personagens. Se você quiser usar a técnica para visualizar o movimento de objetos de maneira geral, é preciso recorrer a Add-ons.

E um desses add-ons do Blender adiciona exatamente a possibilidade de trabalhar com ghosting para qualquer tipo de objeto em animação. Para mostrar o seu funcionamento, resolvi gravar um tutorial em vídeo demonstrando o ghosting. Antes de continuar, como você pode fazer o download desse Add-on? O download do ghosting pode ser realizado nesse endereço. A instalação é simples, e pode ser feita na própria janela dos Add-ons exibida no vídeo abaixo, basta pressionar o botão “Install Add-on” localizado na parte inferior, e indicar o arquivo do ghosting.


O processo de funcionamento do Add-on é simples, e depois que acionamos a ferramenta no painel de controle dos Add-ons o ghosting fica disponível na barra de ferramentas do Blender, e se selecionarmos um objeto que tenha animação e pressionarmos o botão Create/Update do ghosting, será criada a visualização dos frames de animação para o objeto selecionado.

Os ajustes no ghosting podem ser realizados com dois parâmetros que são:

Ghosting Step: Controla quantos frames devem ser exibidos antes e depois do frame atual da animação.
Ghosting frame step: Intervalo de exibição entre cada visualização dos frames de uma animação.
Esse tipo de ferramenta ajuda muito a editar e visualizar a trajetória das animações, e pode ser fundamental em alguns tipos de projetos. Portanto, se você gosta de criar animações com o Blender, recomendo o download e instalação do Add-on!

Só um detalhe, o addon ghosting ainda está em desenvolvimento e deve ser usado com cautela.

Curso de animação 3d com Blender

Ainda não sabe trabalhar com animação no Blender? Recomendo uma visita a página do curso de animação 3d com Blender, para conhecer mais sobre o curso e como você pode desenvolver mais as suas habilidades em animação com o Blender.


Extraído de AllanBrito.com

Timelapse Dentes Modelagem


Por Alfondo Annarumma escreve.

Reel: Ray Mairlot


Por Ray Mailot.

Ray escreve:

Esta é a minha modelagem demo reel específico, eu ainda não tenho uma demo reel geral feito. Apenas o primeiro projeto [do carro futurista - ed] na demo reel não é feito usando o Blender como foi feito como parte do meu curso universitário em que utilizou o Maya.

terça-feira, 13 de março de 2012

Blender Tema: Energia



A Estrutura do Blender


Riven Phoenix apresenta uma videotraining Blender livre de quase 9 horas!

Riven Phoenix escreve:

A Estrutura da Blender Modelagem 3D e Animação foi lançado abrangendo 8 horas e 45 minutos. Este curso é gratuito assim como o blender. Divirta-se!

Plano de Aula:

000 - A Estrutura da Blender: Introdução
001 - A Estrutura da Blender: Modelando Template Figura Humana
002 - A Estrutura da Blender: Roupas Character Modeling
003 - A Estrutura da Blender: mapeamento de textura, pintura Vertex, Pintura Textura
004 - A Estrutura da Blender: Desembrulhar UV, Ambient Occlusion
005 - A Estrutura da Blender: Power of Normal Maps
006 - A Estrutura da Blender: Adicionando Rigify para o seu personagem
007 - A Estrutura da Blender: Peso Rigify Pintura e Adicionando Restrições
008 - A Estrutura da Blender: Adicionando controladores de olho para Rigify
009 - A Estrutura da Blender: Expressões Faciais com chaves de forma, drivers e formas ósseas para Rigify
010 - A Estrutura da Blender: Suas primeiras animações e Wrap-up - Final
Link

A Estrutura do Blender

sábado, 10 de março de 2012

Configurando Shadeless em Ciclos


Olá e bem vindos a esta dica rápida sobre como fazer materiais Shadeless para ciclos no Blender!

Nesta dica rápida por Jonathan Williamson vamos mostrar-lhe como criar materiais para Cycles em Blender que são completamente sem sombras; por exemplo, eles não recebem sombreamento ou destaques. Shadeless materiais são muito úteis para desenhar uma cena com uma imagem de fundo ou quaisquer outros usos diversos.

O que você vai aprender:

Através deste pequeno vídeo tutorial você vai aprender como configurar materiais Shadeless em Ciclos usando um shader emitem luz e caminhos. Você verá uma demonstração rápida do que fazer caminhos de luz e até mesmo obter uma provocação pequena do que o nosso carneiro come projeto parece no momento da gravação!

Link para o tutorial!



Extraído de BlenderCookie

Videotutorial: Folding Plano em 3D




Aprenda a criar armaduras para simular dobradura de papel neste videotutorial por A1Sirius.

Parte 1


Parte 2


quarta-feira, 7 de março de 2012

2D em Blender 2.6 - Tutorial (Parte 2)


Ian Ball continua a explicar sua técnica de animação 2D, e mostra como criar animações como o descrito acima. Desta vez: flexão!

Ian escreve:

Ok, então agora temos algumas imagens nos planos que nós queremos animá-los. Podemos fazer isso já, ajustando a origem / ponto de registro de cada plano e digitar algumas rotações como este ...



Braços ... mas que não se dobram não são muito interessantes! Configurando um braço de dois planos é uma opção, e um que pode parecer bom para um robô, mas queremos deformar a malha e fazer o braço dobrar corretamente.

Links

2D em Blender 2.6 - Tutorial (Parte 1)
2D em Blender 2.6 - Tutorial (Parte 2)

Camadas de imagem no Blender


Fabio Russo está trabalhando em um recurso de camadas de imagem.

Fabio escreve:

Comecei a desenvolver características de imagens para criar camadas no Blender, como no PS e Gimp! A primeira implementação foi feita por KWK (Konrad Kleine) para Gsoc2010.

Link