terça-feira, 30 de novembro de 2010

Guia básico sobre modelagem para arquitetura com Blender 2.55

A modelagem 3d apresenta diversas particularidades e variações que se mostram presentes quando abordamos objetos com morfologia diferente. Por exemplo, a mesma técnica de modelagem usada para criar um personagem com características orgânicas, pode não ser a mais indicada para elaborar objetos com perfil mais geométrico. A técnica conhecida como modelagem poligonal, pode resolver a maioria dos problemas e morfologias, com a vantagem de dispor de mais controles para gerar formas geométricas. Esse é o caso da modelagem para arquitetura que usa muito a técnica da criação com base em polígonos.
Se você quiser um guia muito bom e completo para modelagem desse tipo de objeto já usando o Blender 2.55, encontrei essa semana um texto interessante que pode ser útil para arquitetos e estudantes. O material foi criado por um artista chamado Rafael, e publicado em um fórum destinado a ferramentas de código aberto para arquitetura em espanhol. Como você pode imaginar, o guia está em espanhol, mas nada que o Google não possa resolver.
guia-arquitetura-modelagem-blender.jpg
Como é esse guia?
O material é bem completo, inclusive apresentando uma introdução ao uso do Blender com os principais atalhos de teclado e opções da interface.
Nesse guia o autor usa como base para explicar o processo de modelagem para arquitetura com uma pequena planta que é importada para o Blender, usando o formato DXF que é comum para esse tipo de ambiente. Depois de importar o arquivo DXF com a base para a modelagem do ambiente, o autor passa para partes mais específicas da criação de uma maquete eletrônica como a modelagem das paredes e até mesmo escadas. No final temos até um pequeno guia de render que resulta na renderização de imagens mostrando o interior do ambiente.
Durante o processo o autor explica o funcionamento de opções simples, mas fundamentais para esse tipo de modelagem, como é o caso do extrude.
Por mais incrível que pareça, o guia mostra que usando as ferramentas mais simples e básicas do Blender como o extrude e opções de snap bem aplicadas, podemos trabalhar a modelagem de elementos que são tidos como complexos para usuários iniciantes, mas que na verdade tem apenas volume. Com um pouco de repetição e modificações bem aplicadas, podemos criar objetos para arquitetura.
Só faltou abordar a renderização avançada. Mas, como ponto de partida, o guia é excelente!
TEXTO EXTRAIDO DE ALLAN BRITO.COM

Lightworks Editor de vídeo open source

Lightworks, um editor de vídeo profissional não-linear, está agora disponível como código aberto.Seu site ainda não foi totalmente atualizado ainda, então não posso dizer exatamente em que * * licença foi liberada. Lightworks é somente do Windows no momento.
A partir do site:
O Lightworks Open Source Project começa aqui ...
Em abril de 2010, anunciamos nossos planos para tomar Lightworks open source e na primeira etapa em fazer isso foi para tornar o aplicativo disponível gratuitamente. Portanto, estamos muito satisfeitos por chegar a esta fase em primeiro lugar e oferece um download gratuito do editor mais intuitiva e avançada disponível. Lightworks é um Oscar e Emmy editor de classe profissional com mais de 20 anos de história na indústria cinematográfica e de radiodifusão. Tendo em centenas de corte de filmes como Pulp Fiction, Os Infiltrados, Centurion e Shutter Island, que inclui um conjunto completo de recursos de ferramentas editorial, a partir de avançados de corte e gerenciamento de mídia, através de apoio estereoscópico e efeitos em tempo real, incluindo vários corretores de cores secundárias. Lightworks tem um pipeline de efeitos avançados, utilizando o poder da sua GPU. E com suporte para até 2K fluxos de trabalho com efeitos em tempo real, é o aplicativo de edição mais avançada disponível.
Tem havido muitos relatos deste sobre o passado poucos meses, mas decidi adiar a publicação até que ela realmente aconteceu.
Links

Blender Posto de Apoio: Treinamento e Suporte Online

Um novo treinamento remoto e serviço de apoio está sendo lançado hoje: o Posto de Apoio Blender. Usando uma combinação de Skype e TeamViewer, Sebastian König pode ajudá-lo com perguntas Blender - em seu próprio computador!
Você pode tentar Suporte Blender secretária e começar uma sessão gratuita de 5 minutos hoje e amanhã.
Sebastian König escreve:
Gostaria de informá-lo sobre um novo serviço, o Posto de Apoio Blender.
Uma das coisas que o Blender é muitas vezes criticado por é a falta de apoio.Atualmente, pode ser difícil para os estúdios ou freelancers para obter suporte rápido e de treinamento para o Blender. E ainda dura há uns lotes de grandes sites com excelentes tutoriais que talvez não exatamente o que você quer quando você precisa de uma solução rápida para um problema específico.
O Posto de Apoio Blender pode espero ajudar a preencher essa lacuna e dar suporte e treinamento de pessoal, quando tutoriais ou google não são suficientes.Basicamente é um serviço de suporte on-line, onde você pode ir quando você precisar de suporte em um projeto ou uma ajuda rápida sobre um problema específico. Ele usa o TeamViewer screensharing software para suporte remoto e Skype para comunicação.
Atualmente este serviço está ainda em desenvolvimento, por isso há um desconto durante a fase de testes. Nos dois primeiros dias do lançamento oficial você pode obter gratuitamente uma sessão de teste de 5 minutos para testar este serviço.Estas sessões estão disponíveis gratuitamente 11:00 - 17:00 GMT +1 na terça-feira, 30 novembro e quarta - feira, 1 de dezembropor favor preencha o formulário para fazer uma reserva.
Sebastian é bem conhecido por sua alta qualidade videotutorials. Eu acho que esse serviço poderia ser uma mais valia para a comunidade Blender.
Link

segunda-feira, 29 de novembro de 2010

Câmera Yo-Yo

A * muito * demo mapeamento agradável câmera por Carlos Padial:

Primeiro Livro Blender Comercial na Indonésia

O primeiro comercial do livro Blender indonésio foi recentemente publicado!
Hiza Ro de Blender Indonésia escreve:
Hoje estamos no Studio (Estúdio Aberto Society) está muito feliz porque, primeiro livro de Blender foi publicado. Não é muito especial, apenas um livreto página 98. Publicado pelo tablóide nacional de computadores, na Indonésia.
Título do livro:
(Inglês: Passo a passo para fazer animações de projetos com o Blender)
(Bahasa: Passo a Passo Membuat Proyek dengan Animasi Blender)
Este livro é para nível iniciante. Nossa esperança é que mais pessoas usando o software Blender para profissionais ou freelancers, hobbies, etc
Interessado em saber mais sobre o novo livro?

sábado, 27 de novembro de 2010

Blender 3D Guia do Usuário quarta edição disponível

É com grande satisfação que comunico a todos os leitores e pessoas que estavam aguardando anciosamente, assim como eu, o lançamento do Blender 3D Guia do Usuário na sua quarta edição, que a Novatec editorafinalmente recebeu os exemplares da gráfica. Isso significa dizer que se você quiser, já pode comprar o seu exemplar diretamente no web site da editora, que eles já podem fazer o envio de imediato. A história dessa atualização durou praticamente o ano de 2010 inteiro, começando em Março desse ano. Nessa data comecei para valer a trabalhar na atualização do material do livro, terminando o processo em meados de Maio. Depois da fase natural de revisão e diagramação da editora, apareceu a primeira versão Beta do Blender 2.5.
Sim, essa versão trazia o conjunto de ferramentas que veríamos futuramente na versão estável do Blender 2.5, mas ainda com um pouco de instabilidade e trabalho de refinamento no código para ser feito. O resultado é que voltei para a estaca zero, e fiz nos próximos dois meses a maior atualização que o livro já tinha passado. Esse é praticamente outro livro, pois além do texto as figuras foram todas refeitas para se adequar a nova interface do Blender.
blender3d-guia-usuario-4ed.jpg
O que mudou? A melhor resposta para essa pergunta é: praticamente tudo. A maneira com que o Blender funciona é a mesma, mas pequenos detalhes e pontos importantes do processo mudaram de lugar ou tiveram os nomes trocados. Na parte de conteúdo, o livro continua com a mesma organização:
  • Interface
  • Conceitos básicos
  • Modelagem
  • Exercícios de modelagem
  • Modificadores
  • Curvas
  • Texto
  • Materiais
  • Texturas
  • Iluminação
  • Animação
  • Exercícios de animação
  • Partículas
  • Animação baseada em física
  • Pós-produção
  • Add-ons (scripts)
De maneira geral, esses são os assuntos abordados no livro, sempre usando o Blender 2.53 para fazer os exemplos e exercícios do livro.
Percebeu alguma ausência? Sobre as edições passadas, você deve ter percebido que não existe mais um capítulo dedicado ao YafaRay. Na época em que a atualização foi feita, o addon para o YafaRay estava nos estágios iniciais do seu desenvolvimento. Acabei achando melhor remover o conteúdo do livro, e aguardar até que o software esteja estável.
Esse processo de atualização me lembra muito a primeira versão do livro, que escrevi ainda em 2005 e que foi toda baseada na versão 2.37 do Blender. Depois de montar todo o material e formatar o conteúdo do livro, apareceu a versão estável do Blender 2.40/2.41 introduzindo o sistema de modificadores e mudando muita coisa na barra de propriedades. O resultado? Com o material pronto, precisei refazer muito do seu conteúdo.
Deu muito trabalho, mas se você acompanha o Blog e me segue pelo Twitter, deve saber o quanto eu gosto de pesquisar e estudar esses assuntos. No final, até me divirto desvendando essas novas opções e ferramentas.
Espero que você goste da nova edição e possa se atualizar em relação do Blender 2.5!

TEXTO EXTRAIDO DE ALLAN BRITO.COM

sexta-feira, 26 de novembro de 2010

A ação de graças Blender: Sintel Pie!

Dmj725 surpreendeu sua família (e nós!) Com uma torta de Ação de Graças Sintel. Yum! (Clique na imagem para ver a versão grande).
dmj726 escreve:
Eu estava fazendo tortas de maçã com a minha família de Ação de Graças, ea tarefa de decorar o bolo caiu para mim. (Isso me surpreendeu desde o ano passado eu esqueci como decorar o bolo com um peru e substituiu uma ave mais familiar ... Tux!) Eu estava tentando pensar no que colocar a torta quando notei meu Sintel DVD em cima do balcão, assim Eu decidi que seria divertido colocar essa cena no bolo.
Eu levei o restante da massa da crosta e começou a modelar, o primeiro dragão bebê, então Sintel e, finalmente, o grande dragão. Uma hora e meia depois, eu tinha essa cena deliciosa pronto! Alguns de nossos amigos não tinha visto o filme ainda, então foi uma boa oportunidade para apresentá-los aos Sintel. Dê uma olhada e divirta-se!