sexta-feira, 31 de dezembro de 2010

Reel Ian Hubert VFX 2010

Ian escreve:
Todas as coisas 3d foi modelado / prestados no Blender (todos renderizador interno do Blender, se tomar nota de ninguém: P) e composta em After Effects.No entanto, as linhas entre o que constitui e composição 3D são muito turva ... por exemplo um lote de placas de fundo começar com uma base de 3d, em seguida, manipulá-lo no Photoshop para torná-la mais como eu quero, e depois animá-lo em sequelas, é muito processo de corte limpo não.

Blender 2,56 Beta Lançado


A Blender Foundation acaba de lançar o Blender Beta 2.56, que corrige mais de 440 bugs.
Desde o anúncio:
A Fundação Blender e desenvolvedores da comunidade on-line é o orgulho de apresentar Beta Blender 2.56. Esta versão é a quarta versão beta oficial do Blender 2,5 série, o que representa o culminar de muitos anos de redesenho e desenvolvimento.
Esta versão é chamada de "Beta" porque agora é para a característica mais completa da peça. A API Python teve algumas grandes mudanças, notadamente em convenções de nomenclatura e de criação e acesso de propriedades.
Desde Blender beta 2,55 mais de 440 bugs foram corrigidos!
IMPORTANTE: entre 2,53 e 2,56 uma extensa operação de renomeação mudou a API de programação muito, com repercussão também para o carregamento de 2,53 mistura com animação em 2,56.. Certifique-se de experimentar o FCurve / Driver entrada correção 2,54 a partir do menu Ajuda.
Links

quinta-feira, 30 de dezembro de 2010

Voodoo Tracker 1.1.0 beta

tracker Voodoo reconstrói cenas 3D a partir de (ao vivo) imagens de vídeo. Versão beta 1.1.0 foi lançado. O que mudou? Eu gostaria de saber.Quando foi lançado? Nenhum indício. Web site Voodoo é horrível .. Enfim, você tem um brinquedo novo para experimentar ;-)

quarta-feira, 29 de dezembro de 2010

Chamada para Blenderart Conteúdo # 32


O tema da Blenderart # 32 será 'mola está suspensa. Se você quiser contribuir, a ler!
Sandra Gilbert escreve:
Chegou a hora de começar a pensar sobre os artigos, tutoriais e imagens paraedição # 32 da Blenderart Magazine.
O tema desta edição é "A Primavera é Sprung"
Esse problema, vamos explorar a forma como o Blender pode ser usado para criar uma variedade de plantas, flores, árvores e paisagens para segurar tudo.
Aqui estão apenas alguns dos possíveis temas:
  • Modelagem e texturização de plantas, flores, árvores;
  • pode ser realista, toony, exótico, estrangeiro ou mesmo steampunk
  • Ant Paisagem Add-On
  • Ivy Generator ou scripts semelhantes
  • Uso de matrizes, as curvas e outros modificadores para criar vegetação
Também queria, shaders grande, materiais e instalações de nó para grande procura e os efeitos materiais.
ArtigosEnvie os seus artigos para sandra
Assunto: "Artigo submissão Edição # 32 [o nome do artigo]"
Galeria de Imagens
Como de costume, você também pode enviar seus melhores processa com base no tema da questão. O tema desta edição é "A Primavera é Sprung". Observe se a entrada não combinar com o tema não será publicado.
Envie-nos as suas entradas para a galeria de gaurav
Assunto: "submissão Galeria Issue # 32"
Nota: O tamanho da imagem deve ser de 1024x (largura) no máximo.
Último dia de inscrições 05 de fevereiro de 2011.
Boa sorte!
Blenderart Team

Lançamentos Blender Foundation Coders Blog

A Blender Foundation lançou um novo site que está completamente focada em desenvolvedores do Blender: code.blender.org.
Ton Roosendaal escreve:
Este blog é para os desenvolvedores do Blender, que estão trabalhando em projetos relacionados ao Blender releases sobre blender.org. Todo mundo que tem acesso ao svn para liquidificador bf-pode obter uma conta aqui a escrever artigos. Desejamos que este blog vai ajudar a entender melhor o Blender, uma melhor documentação e discernimento para (novas ou outras) os desenvolvedores.
Code.blender.org foi adicionado à BlenderNation da seção Notícias da Comunidade (que também aparece nas barras azuis na homepage).
Link

terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Dica: Addon: RotoBezier



Nesta rápida dica de vídeo Blender 2.5 que revisitar uma dica que fizemos há um tempo atrás no Blender 2,49 em como cortar um furo em uma superfície curva. Esta dica faz uso do modificador Shrinkwrap e também fornece alguma prática topologia.

Extraido de Blender Cookie

segunda-feira, 27 de dezembro de 2010

notas da reunião do desenvolvedor: 26 dez 2010

Será que o Blender 2,56 chegar mais tarde esta semana?
Ton Roosendaal escreve:
Oi tudo,
Blender 2,56 beta-
  • Tudo parece estar pronto para uma nova versão beta de teste, mais estável do que nunca!
  • A proposta é chamar para uma AHOY libertação na quarta-feira - hora do euro. Em seguida, pode se preparar para o lançamento na quinta ou sexta-feira.
  • Sim, precisamos urgente de atualização nos arquivos de teste de regressão, está em TODO Ton's!
  • Splash: um pouco tarde para uma competição, nós podemos escolher um último tiro fresco da Sintel! Para a próxima versão podemos anunciar um concurso novamente. Necessidade de rever ou confirmar como definir concursos e julgar bem.
  • Roteiro: 2,56 após mais esforços para ir para a pendência 2,5 'todos'. E então em 1-2 meses, talvez um primeiro quase-real-acabados não-beta:)
Outros projetos, ramos
  • Janne Karhu: ele aprovado em Stephen Whitehorn "partícula de fluido viscoelástico molas" de código, está quase pronto para mesclar ao tronco.Não é real "novo", mas completa funcionalidade para o sistema de partícula de fluido. Vai ser apresentado depois de 2.56.