quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Pixels Clay e Noodles





Aqui está um blog Blender novo que vale a pena manter um olho.

Manuel Burchi (Manollo) escreve:

Nós somos quatro caras apaixonados franceses que amam a escultura, trabalhando em conjunto e que particularmente adoro o Blender. Então, Lorembolo, Blackschmoll, Otsoa e mysefl (Manollo) criou uma oficina de escultura na web.

O "Clay Pixels e Noodles" blog tem objetivo de mostrar os nossos melhores trabalhos e timelapses, mas acima de tudo, é um lugar onde podemos dar forma à nossa criatividade em completa liberdade.

Estamos felizes em compartilhar nossa paixão pela escultura.

http://pixelsclayandnoodles.wordpress.com

PS: Obrigado Devs muito para as melhorias surpreendentes de recursos do Blender escultura!


Modelo para baixar: Time Break!




Por Jay Artista (Swap Blend)

Jay escreve:

Comecei isso com a intenção de apenas modelar uma caneca um pouco de diversão rápida, mas me empolguei. Eu tenho uma antipatia para cerâmica mal modelado, especialmente onde as alças se juntar à base, ou seja, normalmente, apenas geometria ponte - Eu sei, eu sou exigente

Nota: Esta cena está configurado para ciclos (2,61 Blender +)

Contido nessa mistura é:

Caneca padrão mais textura topo Café
Xícara de chá / café com pires Médio
Jarro de Leite mais alto Leite
Sugar Bowl mais textura topo Açúcar
Bule com tampa
Cafeteira (Nenhum primavera ou gauss, mas não é óbvio)
2x Colheres (Just duplicatas)
2x Blender pacotes de chá (Earl Grey), mais texturas e string com tag (duplicatas de novo)
O usual Estúdio avião em forma de L com um plano extra para a superfície bancada - além de 3 luzes emissor tanto para luz e reflexão.

Nota: Todas as texturas estão em uma pasta separada intitulado "Texturas" para facilidade de uso.

Mais detalhes podem ser encontrados no Break-Time.txt no arquivo.

Você é bem-vindo a usar e abusar-los como quiser, basta me dar crédito

Espero que gostem dos modelos, e podem fazer uso delas em seus projetos, como sempre o feedback é sempre bem-vindos!

grato

Link

Break Time!

Sistema de Mocap para o Blender usando Kinect


A captura de movimento já foi uma grande para animadores 3D, quando a tecnologia ainda estava em desenvolvimento, pois prometia facilitar o trabalho de animação e passava a responsabilidade da performance para os atores, o que é perfeitamente natural, e deixava os animadores com a parte técnica do processo. Os animadores não gostaram de perder a liberdade criativa, e a captura de movimento acabou não oferecendo tantas facilidades técnicas como era previsto. E dependendo da técnica escolhida, podemos ter até mais trabalho para conseguir filtrar os dados gerados pela captura, e principalmente acabar extrapolando os custos destinados ao projeto. Mas, se existe um aspecto aspecto em que a captura é imbatível é na economia de tempo! Podemos fazer muito mais animação usando Mocap (sigla usada para identificar o processo de captura) do que usando animação tradicional, e esse é o motivo que leva inúmeros projetos a apostar na tecnologia.

Usando o Kinect com Blender para capturar movimentos em animação

E para a felicidade de quem gostaria de usar sistemas de Mocap em seus projetos, mas não dispõe de grande quantidade de recursos financeiros, existem inúmeras alternativas de baixo custo para realizar Mocap. Uma delas até usa a game engine do Blender junto com o Kinect do XBOX 360.

O vídeo abaixo mostra um exemplo da tecnologia de captura de movimento do XBOX, sendo usada com a game engine do Blender. Apesar do video não representar o processo de captura em si, apenas uma prova de que as duas tecnologias podem interagir, já é bem interessante pensar no que poderíamos fazer com esse tipo de recurso.


Basta imaginar a tecnologia sendo usada para capturar os movimentos corporais e transportar os movimentos já para a translação e rotação de bones, e aplicando Keyframes? A quantidade de ruído e pos-produção necessária para deixar os movimentos “usáveis” em animação pode ser desanimadora, mas seria muito legal poder passar os seus movimentos diretamente para os modelos 3D.

É complicado adotar a ferramenta como alternativa para produções mais sérias e que demandem qualidade na animação, mas é legal imaginar que no futuro esse tipo de tecnologia pode transformar de maneira significativa a maneira com que criamos animações. Os artistas envolvidos na criação desse tipo de material precisariam interagir muito mais com atores e pessoal de artes cênicas.


Extraído de AllanBrito.com

Curso exclusivo:Folhas de modelagem - Krystal



Olá e Bem-vindo ao tutorial Pacote de Recursos exclusivo de Folhas de modelagem de personagens!

Neste tutorial Exclusivo pacote de recursos que estamos agrupando em duas partes detalhadas,fichas de personagem modelo feitas por Tim Von Rueden . O primeiro é uma tela em branco deixando-a nua, para mostrar suas proporções e está pronta para ser usada como uma referência ou como base para seus personagens. O segundo é um exemplo da folha virada nu com seu equipamento original. Nos arquivos de origem são um PSD. E. JPEG das folhas de modelagem de rotação. As versões. PSD vêm em camadas e é definida em uma resolução muito alta para que você possa ampliar e confira os detalhes eo trabalho de linha.

Por que reviravoltas tão importante?

Em arte conceitual,

Folhas de modelagem de personagens tirar qualquer tipo de iluminação de fantasia, poses, ângulos, e deixa-lo com apenas um personagem e seu equipamento. Isso ajuda a empurrar a força dos desenhos e apelo global. Você é realmente capaz de criar um guarda-roupa, encrível e funcional. Mesmo que o charactert é mítica, ele ainda tem que sentir como ele trabalha em conjunto.


Para a modelagem,

Durante o processo de modelagem, reviravoltas de personagens são quase sem paralelo na sua utilidade. Folhas de modelagem de personagens pode acelerar drasticamente o processo de modelagem e dar-lhe uma qualidade superior, o modelo mais preciso, como quase todas as decisões de projeto já foram feitas pelo artista conceito, deixando você se concentrar exclusivamente na modelagem.

Se você gostaria de aprender como criar folhas de modelagem sobre o seu próprio ...

Abaixo estão dois tutoriais ensinando como fazer isso tanto no Gimp e software Photoshop,






Estraído de BlenderCookie




Blender Produção Essentials Webinar Agora Online




Na semana passada, o Buzz 3D organizou um webinar livre como uma introdução ao seu próximo treinamento Blender de 6 semanas. Este webinar está agora disponível para download.




É mais de 150MB para download  (e você vai precisar para não-RAR), mas que vai ter uma introdução ao Blender de quase três horas. Não é ruim!

Além disso, 3D zumbido acaba de publicar a descrição detalhada da próxima formação (que começa em março, a 3).

Zak Parrish escreve:

Eu só queria que você saiba que o Buzz 3D lançou o programa completo para o Blender 101 Classe Live Online. É uma oferta Patrocinador membro exclusivo, o que significa que para participar, as pessoas teriam de ser assinantes de nosso site ($ 35/mo.).

Check it out .

SUBLIME em todos VALENTIM




Por Julien Remy. Um pouco tarde, mas ainda muito legal.

Baixar Modelo: CAT - Bulldozer




Por Daniel Kreuter.

Daniel escreve:

Esta é uma mistura que eu fiz há alguns meses ... mas eu ainda acho que alguém poderia usá-lo.
É apenas um modelo sem materiais, mas sinta-se livre para aplicar algum.

Desculpem-me por as normais erradas na P3D visualização :)

Link

CAT - Trator de Esteira (Swap Blend)

O Timelapse Violino



Por Jimmy Widlund.

Jimmy escreve:

Este vídeo levou um monte de tempo e paciência. Eu comecei a criá-la uma semana atrás, mas eu fiz muitos erros,mesmo assim eu nunca desisti até que eu consegui uma boa topologia e um bom modelo olhando.

Gravei cada "parte" em arquivos de filme separados e cada "parte" levou cerca de 1-2 horas.

Este é na minha opinião um dos meus melhores vídeos, até agora, estou realmente orgulhosa do resultado.

Vídeos Blender em Mythbusters


Aqui está um resumo de alguns trabalhos Blender que fez para a popular série de TV Mythbusters!

Dave Timperley escreve:

Um pouco de Blender manchas. Eu trabalhava no programa de TV Mythbusters por seis meses e conseguiu espremer um pouco o Blender para o show.

Obrigado.

Dave T

terça-feira, 28 de fevereiro de 2012

Download gratuito de rig baseado em física de um carro


Na animação 3D existem diversas áreas nas quais um artista pode se especializar como é o caso da modelagem 3D, texturização ou Rigging. E do ponto de vista da produção de animações, a parte relacionada com o Rigging é uma das mais desafiadoras, e isso acaba sendo refletido na quantidade de pessoas que se habilitam a criar rigs de personagens. E mesmo os artistas que já possuem algum conhecimento na área, acabam se especializando em personagens bípedes. Quando o projeto exige o uso de outros tipos de personagens, a coisa acaba se complicando bastante e a solução do Rig geralmente demora para aparecer.

Se você já conhece um pouco sobre Rigging e gostaria de tentar algo diferente de personagens bípedes, o tutorial abaixo pode ajudar de maneira significativa! No vídeo abaixo você aprende a criar um Rig para veículos baseados em física no Blender. O início do vídeo mostra o resultado do Rig sendo usado em animações, e o resultado é muito bom.

Rig gratuito de veículo baseado em física no Blender

E caso você não queira ter o trabalho de configurar todos os elementos relacionados ao Rig, o autor do material ainda disponibilizou de maneira gratuita o arquivo do Blender para download. Portanto, podemos fazer o download do Rig para usar em projetos de animação necessitando de veículos. Como o modelo 3D do carro usado nesse Rig é simples, podemos facilmente substituir o objeto usado por modelos 3D de design mais complexo e que representem melhor veículos reais.




O desafio para criar esse tipo de Rig é encontrar a combinação correta de constraints e bones, que consigam reproduzir os efeitos desejados para a animação, principalmente o movimento realizado pelos amortecedores do veículo em curvas e reduções de velocidade.

Esse Rig é bem interessante e já estou pensando em substituir o material que tenho aqui sobre animação de veículos que uso nas minhas aulas sobre Rigging.

Quer aprender a trabalhar com Rigging no Blender?

Recomendo uma visita a página do curso sobre Rigging de Personagens com Blender, que apesar de abordar basicamente personagens bípedes, é uma excelente fonte de informações para artistas que gostariam de desenvolver personagens para animação usando o Blender.

Extraído de allanBrito.com

Necromancer Com o seu Javali



Um modelo fantástico, baseado em uma pintura de David Revoy.

Damien Monteillard escreve:

Meu nome é Damien Monteillard e eu sou francês. Tenho modelado Necromancer com seu javali, baseado em uma ilustração de David Revoy

Modelagem / texturização Composição / / Rendering: Blender 2,62
Texturização: Gimp 2.6.11
Música: PAIO - ARÁBICA

Damien

Criar uma Carta "velho clássico"


Saiba como criar uma carta manuscrita neste videotutorial 1,5 horas por Magician Blender.

Blender Magician escreve:

Este é um tutorial parte 2 focados em criar o que eu sempre quis fazer, e isso é criar uma velha carta manuscrita. Eu não tenho certeza sobre você, mas eu sempre quis criar um render assim, talvez eu fui influenciado por alguns renders que eu vi ao longo dos anos com base em idéias semelhantes. De qualquer forma não tenho certeza se o seu sido seu desejo vida longa para criar uma renderização como este, mas eu acho que você vai desfrutar do tutorial.

Links

Parte 1: modelagem
Parte 2: processamento em Ciclos


Imagem Luis Arizaga do "Capitão Proton 'aparece com destaque na capa da última edição da revista 3D World. Parabéns! (Veja também a imagem em tamanho real eo ' making of ').

segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

Ending-Dong



Por Sementes Vanilla .

jf Sarazin escreve:

Estamos felizes em compartilhar com vocês o nosso mais recente filme muito curto, totalmente feito com Blender e Vray.

Semente Vanilla é um estúdio de seis anos de idade francesa. Estamos usando o Blender desde um ano agora, e estamos muito felizes com ele!

DVD de Treinamento: Track, Partida Blend,!


A Blender Foundation anunciaram um DVD novo treinamento no módulo nova câmera de monitoramento pelo Rei de rastreamento: Sebastian König (trocadilho ;-).

A partir do Blender e-shop:

Este DVD vai ajudar você a começar com esta nova e poderosa ferramenta, que abre uma nova área para o trabalho de efeitos visuais no Blender. Nós vamos cobrir tudo, desde simples-Tracking 2D, estabilização de imagem e criação de um clássico 4-canto-pin-shot ao avançado câmera e objeto de monitoramento, incluindo face-deformação e marcador de remoção.

Você vai aprender como usar a interface do Blender \ 's módulo matchmoving, o MovieClipEditor, como adicionar marcadores e controlar e obter pistas suaves e estáveis. Um enfoque especial será dado para a colocação de marcadores para matchmoving, porque não todas as pistas dá a você a informação que você precisa para obter uma solução de câmera decente. Há vários capítulos que discutem diferentes tipos de tiros e como atacá-los.

A 10% de desconto pré-ordem se aplica até o DVD fica enviado em meados de março de 2012.

Link

DVD de treinamento 9: Trilha, Partida Blend,!

Introdução Force Fields


Daniel Kreuter demonstra as opções de força de campo em diferentes sistema Blender partícula.

Daniel escreve:

Hey!

Desculpe por fazer você esperar tanto tempo para o próximo tutorial, mas foi tranqüila difícil coletar as informações sobre ele.
Então eu espero que você goste de assistir!

Se você quiser seguir-me à vontade para me adicionar no G + aos seus círculos .

Vídeos anteriores por Daniel:

Blender Introdução Simulação Smoke
Fluidos Blender em 3 minutos
Blender Simulação Pano - Introdução
Blender softbody - Introdução
Blender Pintura Dinâmica
Outro vídeo campo de força, por Azurespire:

Seco & Árido


Bela animação de Jorge vega,confiram!

Bmesh, Bmesh, BMesh. Ah, e alguns outros projetos :)

Ton Roosendaal escreve:

Oi tudos,

Aqui está um resumo dos tópicos de hoje:

1) Os projetos atuais e próximo lançamento

Bmesh foi migrado! Cerca de 75 questões foram relatados por ele na semana passada, 40 já fixado.
Bmesh bug tracker fica mescladas de volta em rastreador normal (por Campbell).
Urgente todo:. Buscar o nosso Bmesh docs fixo, e limpar wiki.blender.org para o velho bmesh docs  como este .
Campbell verifica o baixo nível de código em docs. / Source / blender / bmesh / docs /
Scripters Python: verifique o novo Bmesh api docs aqui (muito mais poderoso do que api de idade):
http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_62_0/bmesh.utils.html
http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_62_0/bmesh.types.html
Relatórios sobre o progresso Jens Verwiebe mais relacionado com as questões Lux / Ciclos de compilação. Em suma: eles mudaram Lux apenas para exportar símbolos API que são realmente necessários. Isso resolve todos os conflitos de bibliotecas Boost agora.
Nicholas Bishop tem dois patches prontos para revisão ( 1 , 2 ). Uma característica restaura visibilidade parcial para o escultura, o outro é mais técnico :)
Daniel Stokes tem progresso no jogo projeto "Harmony" Motor - melhoria de luz e sombras.
Outra mancha fria está esperando, para entrada de japoneses no Blender , procura revisor.
Lukas Toenne tem uma edição de novo nó também, para facilmente separar nós .
Ton lembra desenvolvedores para garantir que você usar esta página para propor correções para o próximo lançamento, que está ligada aqui .
2) Outros projectos

Ton menciona que seria ótimo para atualizar nossa equipe mantenedor UI, com pessoas experientes e competentes, para tomar decisões mais eficientes em propostas.
Obrigado.

domingo, 26 de fevereiro de 2012

Modelo de personagem feminina - Completo com Rig e UVs: Exclusivo


Olá e bem vindos para outro livre Cidadão recurso! Este modelo de personagem feminina é um recurso que está disponível gratuitamente para todos os nossos cidadãos Cookie GC como um privilégio por ser um membro.

Esta personagem feminina modelo completo basemesh foi criado com excelente, limpo, topologia quad-somente que é ideal para aparelhamento e fornece um excelente ponto de partida para qualquer modelo de uma análise mais detalhada ou como um basemesh escultura. O modelo é totalmente desembrulhado fraudada e uv. Como um membro do Cidadão você é livre para usar o modelo de personagem feminina para qualquer coisa que você desejar, pessoal ou comercial.
Este modelo é baseado em um modelo Creative Commons licenciado , também desenvolvido por Jonathan Williamson e disponível no BlendSwap aqui: http://www.blendswap.com/blends/characters/female-body-character-basemesh/

Se acontecer de você usar o modelo, deixe-nos saber como nós gostaríamos de ver como esse ativo está sendo útil à comunidade.

Divirta-se!

Extraído de BlenderCookie


sábado, 25 de fevereiro de 2012

Curso online de introdução ao HOUDINI



Visão Geral do Curso
Spencer Lueders é actualmente o Director FX Técnico Sênior em Rhythm and Hues Studios em Los Angeles. Ele está agora aqui para trabalhar com você em CGWorkshops neste 8 semanas online, curso de formação totalmente mentored Houdini.

Link na CGWorkshops

Steampunk Dome



Por c.j_235 e CJ.

c.j_235 escreve:

Ei, essa é a última renderização feita pelo meu amigo CJ. Fizemos um blog com o desafio "Fazer 130 torna em um ano"! Sim, nós vamos fazer isso! Este render é o segundo do blog. Se você gostou, veja o blog, mais informações no mesmo: 130renders.wordpress.com .

Link

Tópico BlenderArtists

Entrevista: Jonathan Williamson


Paul Caggegi entrevistas Jonathan Williamson de Cookie Blender.

Paul Caggegi escreve:

Jonathan Williamson se junta a mim para este episódio do Diário de processo para uma entrevista cheia de informações, e exclusivamente anuncia uma nova oficina em breve para Cookies Blender!

"O que é Blender Cookie" Eu ouço você perguntar? É o braço de cgcookie.com Blender - um site lançado pela Wes Burke em 2008 para atender o número crescente de pessoas que estão começando em CG, seja como hobby ou profissionalmente.

Link   Jonathan Williamson fala bolinho Blender

Como criar gelo realista


Neste tutorial, você vai descobrir:

Como adicionar rapidamente imperfeições usando deslocamentos
Uma maneira fácil de adicionar bolhas de ar
Um material de gelo realista
Eu recentemente perguntei sobre Facebook que tutorial você queria ver ao lado, e uma vez que 'Ice realista "ficou em um segundo próximo imaginei que muitos de vocês estavam ansiosos para vê-lo.

Ice geralmente torna melhor com motores de renderização imparciais (como LuxRender ou Ciclos), devido à sua forte dependência de refrações e reflexões. Mas neste tutorial vamos tentar usar enferrujado Blender "motor de renderização ol interno para criar um resultado decente

Resultado terminado

Extraído de Blender Guru

Como fazer uma granada de mão

Na Parte 1, você vai descobrir:

Como modelar a granada de mão
Como aplicar texturas realistas
Como a luz da cena usando HDR iluminação
No primeiro vídeo deste tutorial em duas partes, vou mostrar-lhe como modela, texturizar, eventualmente, destruir uma granada de mão.

Granadas certamente não são divertidas de se encontrar na vida real, mas elas são usados ​​repetidamente em jogos e na TV .

Resultado terminado

Fique atento para a parte 2 ...

Parte 2 Aqui!

Extraído de Blender Guru

Introdução aos Ciclos


Bem-vindo aos Ciclos!
Cycles é um novo mecanismo de renderização construído para o Blender.

É flexível, rápido e acima de tudo: produz resultados mais realistas. Esqueça tudo que você sabe sobre iluminação e renderização no Blender ... o jogo mudou oficialmente

Neste tutorial, você vai descobrir:

A diferença entre o processador interno e Ciclos
Alguns dos recursos interessantes de ciclos
Como criar os seus primeiros Ciclos tornar
Usando luzes, materiais, texturas e mapeamento de colisão
Como eu fiz a cena donut
Resultado terminado

Extraído de Blender Guru

Criar uma simulação realista de água


Neste tutorial, você vai descobrir:

Configurações realistas de fluidos
Água e vidro materiais de ciclos
Como modelar os cubos de gelo e poças
Até agora simulador de fluido misturador tem sido um tipo de perda de tempo. Claro que o fluido olhou bem no viewport, mas quando veio a tornar o renderizador interno, fez um trabalho horrível. As propriedades complexas de água fez com que ele simplesmente não poderão produzir resultados realistas. No entanto, graças às novas fisicamente precisos ciclos de mecanismo rasgando, podemos ter fluido que realmente parece um meia decente.

Entrar em uma nova era de água realista e vidro.

Resultado terminado

Extraído de Blender Guru

Descubra os segredos para a Criação de natureza realista no Blender



Andrew diz:
Natureza é considerada por muitos como o "santo graal" da CGI . É complexo e orgânico, tornando-o extremamente difícil de textura e renderizar de forma realista. Como resultado, a maioria dos artistas apenas evitá-lo totalmente!

É por isso que eu criei a Academia Natureza . Este curso de formação on-line é destinado a ensinar como criar cenas belíssimas da natureza usando o Blender.


sexta-feira, 24 de fevereiro de 2012

Como criar chuva realista


Neste tutorial, você vai descobrir:

Como usar o Paint dinâmico
Os melhores configurações de partículas para a chuva
Como usar mapas espelho colisão, e cor
Pintura dinâmica é aqui! Caso você tenha perdido o hype, pintura dinâmico é um novo recurso no Blender que permite que objetos para pintar uns aos outros. Isso abre as portas para coisas como pegadas de neve animados, interação fumaça, líquido mapas e molhados, você adivinhou ... chuva!
Resultado terminado

Renderizando uma cena interna com ciclos


Neste tutorial, você vai descobrir:

Como iluminar uma cena interna eficaz
Como a utilização de vários tipos de shaders
Mensagem dicas de processamento para melhorar uma imagem final
Graças à liberação de Ciclos, é agora possível criar realistas cenas de interior direito a partir do Blender.

Neste tutorial eu vou levá-lo através de iluminação e texturização uma cena para renderização com ciclos.
Resultado Final

Extraído de BlenderGuru

Introdução à Composição em Blender - round 3


Olá e bem vindos a este Compositing no Blender Tutorial Series 2,6!


Nesta composição no  Blender  série tutorial nós lhe damos uma introdução para usar os nós de composição. Esta série irá levá-lo através de todos os conceitos básicos do uso e compreensão do sistema de nó para composição em Blender. Depois desta série você deve ter um profundo conhecimento de noções básicas de composição, incluindo camadas de renderização , nós disponíveis, modos de mistura , e muito, muito mais. Você também vai aprender a fazer ajustes de cor, ajustar curvas, compostas de várias imagens, e até mesmo ajustar a iluminação ea cor de sua cena completa.


Extraído de Blendercooker

Download gratuito de texturas com pessoas para visualização



A visualização par arquitetura é uma das áreas que mais demandam profissionais de animação e modelagem, pois o mercado é bem definido e existe demanda para a criação de modelos 3d para representar projetos arquitetônicos. E para conseguir entrar nesse mercado você precisa ter conhecimentos específicos sobre as particularidades dessa área, como o uso constante de escalas humanas em imagens e animações. Isso é bem característico dos projetos em arquitetura, pois dependendo das formas e tamanhos dos objetos, fica complicado de perceber o real tamanho das coisas nas imagens em movimento.

E como a idéia principal por trás da visualização é ajudar os potenciais compradores dos projetos a entender o que será construído, a percepção da escala se faz fundamental nesse tipo de projeto.

Como adicionar essas escalas humanas?

Existem vários truques e técnicas para adicionar escalas humanas em projetos de visualização, que envolvem desde o uso de modelos 3d reais que projetam sombras e tem sombreamento realista. Mas, por outro lado acabam aumentando de maneira desnecessária a contagem de polígonos das cenas.

A técnica mais recomendada é a aplicação de texturas especialmente preparadas para representar figuras humanas no projeto, que não adicionam peso significativo a cena e não modificam o tempo de render.

Essas imagens são chamadas de Cutout people, pois na maioria das vezes as texturas já apresentam o plano de fundo com canal alpha para facilitar a aplicação da mesma em planos dentro de projetos. Para profissionais e artistas que trabalham com visualização em arquitetura, é interessante ter uma boa biblioteca de imagens como essas para usar nas mais variadas situações, e eventualmente alguma empresa especializada na produção desse tipo de imagem acaba liberando um pacote de pessoas de maneira gratuita para download.

E foi exatamente isso que a xoio acabou de fazer, liberando um pacote de pessoas prontas para uso em projetos de arquitetura ou visualização para download.
O processo de configuração das texturas para que as mesmas mostrem as imagens varia entre softwares, mas todos eles podem receber o recurso. Então, se você é usuário do Blender, 3ds Max, Maya ou outros softwares é interessante aproveitar esse download! Eu já fiz a minha cópia do material!

Extraído de Allanbrito.com

Animação Colin Levy Logo Novo & Trailer de 'Número The Secret "




Colin Levy mostra um colapso de sua animação logotipo e compartilha o trailer de 'The Number Secret'.

Colin escreve:

.
Queria postar um tipo diferente de quebra VFX, que mostra um pouco mais processo *.

Mais de um ano atrás, passei algumas semanas no logotipo para minha empresa de produção não-muito-real "Lightning Colina Pictures", que eu tenho marcado alguns dos meus filmes com.

Passando por meus discos, procurando coisas para limpar fora, me deparei com um monte de rebocos e elementos para o logotipo, que mostrou como essa coisa evoluiu. Eu pensei que algumas pessoas podem achar interessante!

Ainda assim algumas coisas que eu mudaria sobre o logotipo, mas no geral eu acho que se uniram muito bem!

Deixe-me saber o que você pensa.

Música: "Catedral", de Thomas Newman

O número secreto

Colin escreve:

Este é o trailer do curta-metragem "O número secreto", produzido na Faculdade Savannah de Arte e Design em 2011

Living Room Scene


Por julioras

julioras escreve:

hey caras bem, este é o meu último projeto que eu estou muito feliz com o resultado, eu espero que você goste também ...
Blender 2.62 + de Ciclos.

Eu usei evironment textura HDRI como iluminação, ela é um pouco escuro porque é uma luz natural da tarde

Link

Tópico BlenderArtists

Non-Blender: ‘Odeur de pain’


Jean-Sebastien Guillemette dá uma visão ampla do processo de criação de seu novo comercial "Odeur de pain" (cheiro de pão).

Chevrolet Bel Air 1956 Conversível



Um Chevrolet Bel Air Conversível movel por kxlexk ( Trocando Mistura ).

Download gratuito de sons e músicas para uso em filmes e animações


A produção de qualquer projeto que envolva imagens e sons demanda grande quantidade de trabalho e pesquisa, para que tudo acabe resultando ou refletindo as idéias dos idealizadores daquele projeto em especial. E uma parte extremamente importante desse processo é a escolha de sons e trilha sonora para uso no projeto. A escolha equivocada de sons e músicas para projetos pode ser catastrófica em algumas situações se não for feita com muito critério e se encaixar no contexto do projeto, seja ele na área de animação ou mesmo interfaces para web.
Mas, apesar da escolha da música ser importante, os produtores desse tipo de material devem estar atentos a pequenos detalhes no processo como a licença de uso da música ou sons, para não enfrentar problemas futuros. Até mesmo o processo de publicação do material em web sites como o Youtube pode ser prejudicado, pois o site já conta com sistema de verificação de sons que identificam material protegido por direitos autorais e notificam o autor do vídeo.




Como resolver isso? A melhor maneira é reunir uma boa biblioteca de sons e músicas livres de direitos autorais, ou que sejam distribuídas usando licenças mais flexíveis como a Creative Commons.
Download gratuitos de músicas para projetos multimídia


E caso você esteja interessado em fazer o download gratuito de diversas músicas ou efeitos sonoros, que podem ser usados sem grandes restrições em projetos audiovisuais, recomendo uma visita ao web site MusicScreen que está disponibilizando diversos arquivos para download. Ao acessar o link você poderá fazer a seleção do estilo musical no player que está na parte inferior da página, e depois poderá selecionar as faixas individuais que são do seu interesse.
Existem opções para download nos mais variados estilos que englobam desde a música clássica até percussão e instrumentos isolados como solos de piano.
Para usar o material em projetos, você deve ficar atento as recomendações de uso do autor do site, que exige a citação da fonte dos sons e também que você siga algumas regras descritas no site.
Para uso em projetos a equipe de criação não precisa pagar absolutamente nada para o autor das músicas, mas caso o vídeo ou produto seja exibido em TV ou Cinema, é necessário enviar um formulário com informações relacionadas as datas de exibição. Mas, esse valor é pago pela emissora ou responsável pela transmissão e não pelos produtores.


Extraído de Allanbrito.com