quinta-feira, 31 de março de 2011

Tutorial: GLSL pintura Bump

Blender atualizado recentemente GLSL sombreamento de mapas de bump, torná-los mais de perto se assemelham como eles vão olhar quando prestados. Para tirar partido desta melhoria, David Radford mostra como pintar mapas bump no modo de pintar a textura.

Um guerreiro muito pouco processado ​​em 64bits

Endi comentou sobre o desempenho de renderização novo 64bit do Blender com seu curta-metragem "A Very Little Warrior", observando que a apesar do formato 8k o tempo render foi dramaticamente mais curtos do que com as versões anteriores do Blender.
No PC com alguns quad core, esta tradução levou cerca de dois minutos apenas.
Além disso, como um lembrete em seu site ele também tem um "Making Of", ilustrando o fluxo de trabalho que ele usou para este filme desde a modelagem até pós-produção.
Links

FractureTools Tutorial

O FractureTools add-on é relativamente desconhecido para o liquidificador comunidade mais ampla, mas já não!Rainer Selvet criou um tutorial sobre como usar o addon pré-instalado no interior do Blender 2.56, assim você estará explodindo coisas, em nenhum momento!
Depois de ler este tutorial, você será capaz de criar animações fratura / quebrar como neste vídeo.
Este post também está disponível em: chinês (simplificado)

Classe Livre Ciência da Computação no Blender em UND

Bernardo Anderson escreveu que a Universidade de Dakota do Norte estará oferecendo uma aula sobre o Blender.

Aqui estão os fatos do curso:
Esta é uma classe de 2 créditos sessão de verão para a exigência de Ciência da Computação.
Nenhuma linguagem de programação é exigida como pré-requisito e não requer Blender Python.
CSCI 199
5/16/11 - 6/24/11
08:00-10:00 Mo / Tu
09:00-10:00 Th
Streibel Hall
Sala 103
Informações da Faculdade:
Scott Kerlin
701-77-4133
Kerlin Scott (ponto) (a) und (ponto) nodak (ponto) edu


Blender FDS atualizado

Houve uma atualização para BlenderFDS , um Blender plugin que serve como um front-end para o Fire Dynamics Simulator NIST.
FDS é um modelo computacional de dinâmica dos fluidos do fogo-driven fluxo de fluido. O software resolve numericamente uma forma das equações de Navier-Stokes apropriada para baixa velocidade, o fluxo termicamente dirigido, com ênfase no transporte de calor e fumaça dos incêndios.
BlenderFDS esforço é completamente alheios e independente da FDS desenvolvimento realizadas no NIST e outras organizações. Nenhuma destas organizações financeiras, apoio, endossa, ou recomendar BlenderFDS.
Este post também está disponível em: alemão , japonês , espanhol

terça-feira, 29 de março de 2011

Sumo Bots época de aplicação wih Game Engine do Blender

Ron Proctor escreveu:
Recentemente, recebeu o Utah Science Olympiad. Eu estava no comando do sumô
Bots. Eu precisava de uma aplicação do temporizador com algumas características específicas. I
não conseguiu encontrar nada que atendesse minhas necessidades na internet, assim que eu fiz
minha própria com a Blender Game Engine

Blender artigo na BSD Mag

BSD Mag é uma publicação mensal on-line gratuito. Seu último número inclui um artigo intitulado: Introdução ao Blender . Feito para aqueles que usam o Blender pela primeira vez, contém uma apresentação da interface do usuário com explicações simples de navegação, modelagem e iluminação (mencionando texturas apenas na lista de botões), e uma pequena menção do sequenciador para edição de vídeo e os jogo do motor.
Você pode ler o artigo completo por download do arquivo PDF .

Chamada para Apresentação: Local: Laboratório de Exposições de Realidade Aumentada

Site: Lab é um grupo de artistas que colaboram em uma arquitetura baseada site projectos expositivos. A equipe de realidade aumentada está procurando por artistas que queiram expor seus trabalhos apresentados dentro do sistema de Realidade Aumentada para Junaio telefones inteligentes no local da exposição.
Nós podemos aceitar:
  • Texturizado baixa modelos poligonais, bem como animações.
  • Blender é suportado e pode exportar para o OBJ de ainda modelos ou MD2 para malhas animadas.
  • Ainda imagens ou filmes de animação curta adequada para 400 * 240 display.
Se você estiver interessado em fazer parte desta exposição, por favor escreva para:
Para: Kuhnen Claas
E-mail: info (at) ckbrd (ponto) de
Assunto: Site: Laboratório de Exposições de Realidade Aumentada
Para obter mais informações sobre o sistema Junaio ir para: