segunda-feira, 31 de janeiro de 2011

Blender GreenScreen Conceitos Keying

Sebastian König apresenta um novo videotutorial para cmiVFX.
Sebastian escreve:
Gostaria de anunciar um novo Blendervideo na loja cmiVFX:
Blender Greenscreen Conceitos Keying.
Depois de integrar CGI em imagens da câmera de controladas no meu último "Blender 3D Compositing" vídeo desta vez é sobre a integração de todas as imagens em CGI greenscreen ou outras cenas. É um cmiDirect, o que significa que ela é menor (cerca de 2 horas) e abrange keying, custom-keyers, canal de operações, lightwraps e algumas outras técnicas de composição.
Introduzir ferramentas Padrão
Existem vários nós de chaveamento disponível no editor de nós do Blender. Muitas vezes as pessoas tentam utilizar a cor ou chroma key, que certamente são úteis em algumas situações. A melhor chave, porém, é o canal de chave, que é capaz de criar mates decente com bordas finas. Neste vídeo você vai aprender a usar o canal-chave para obter um sólido canal alfa instantaneamente, mas também a forma de melhorar e preprocess suas imagens para melhorar a sua chave e criar uma borda suave, com muitos detalhes.
Custom Keyer
Quando o padrão de codificação, nós não são o suficiente, você ainda pode criar seu próprio manipulador para atender às suas necessidades. Separar uma imagem em diferentes canais dá-lhe um grande controle sobre cada cor e com alguns pixelmath e religação você pode vir acima com suas chaves selfmade própria que às vezes funcionam melhor e dar mais detalhes do que as soluções off-the-shelf. Combinado com o lixo-mates e rotoscopia você pode resolver até difícil disparos com motion-blur, reflexões e desigualmente greenscreen aceso.
Melhorias
Mas mesmo o melhor canal alfa não vai ajudar se a sua imagem sofre derrame de cor e não se integram bem ao fundo. Este vídeo vai mostrar como melhorar DV-metragem para melhorar a sua chave, como se livrar de um derrame de cores e como aplicar técnicas como lightwraps realmente integrar o seu material introduzido no fundo.
Composição
Uma vez que a chave está pronto você pode trabalhar com isso diretamente no compositor ou salvar suas imagens com chave e usá-lo em outra composição. No último capítulo você vai aprender como fazer isso e como aplicar alguns pequenos truques de pós-processamento.
O preço é de $ 19,95. Mais informações no site cmiVFX .

Ajudar a promover o Blender na CeBIT 2011

Gostaria de ajudar o homem a um estande na feira CeBIT alemã e promover o Blender?
Ritchy escreve:
Oi pessoal,
este ano OpenSource Software Multimedia tem um stand próprio no Salão OpenSource na CeBIT 2011 no Pavilhão 2. Sob o nome de "Scentlinux" (uma nova distribuição linux para os artistas) os visitantes podem ver a melhor combinação de software livre para pessoas criativas.
Todo mundo que está interessado em pode ajudar! Você pode apresentar seu próprio projeto no Blender, o Gimp ou o Inkscape, criar uma oficina agradável ou responder a perguntas gerais.
No site Scentlinux você pode encontrar mais informações e discutir o conteúdo do fórum .
Espero ver você lá! Vamos fazer Blender famoso!

sábado, 29 de janeiro de 2011

Videotutorial: Misture Fumaça de cores diferentes

BlenderDiplom escreve:
Se você sempre quis saber como a mistura de fumaça de cores diferentes no Blender 2.5, aqui está um tutorial simples. Esta é a primeira parte da minha série de tutoriais para efeitos excelentes Nion do Blender. Tutorial de visualização de vídeo e depois do salto!
O efeito é em torno de uma textura de dados voxel whith o calor valores da fumaça como fonte. Este tutorial assume que você já está familiarizado com a simulação de fumaça no Blender 2.5. Você também pode baixar os blendfile acabado.
Link

Dica: Usando o Modificador Boolean Efetivamente





Nesta dica rápida de vídeo para o Blender 2.5 nós dar uma olhada em como usar o modificador Boolean eficaz. O comportamento padrão do modificador tende a deixar malhas bagunçado que pode ser problemático, usando apenas um par de técnicas rápidas, o resultado final seja rapidamente melhorado.


Link do Tutorial no Blender Cookie

sexta-feira, 28 de janeiro de 2011

Recriar a cena Corredor de Iniciação - Parte 1 de 2

Se você gosta de mim, então você assistiu Iniciação com o queixo no chão. Não só a história provocing pensamento, mas o visual era fantástico. Uma cena em particular levou Hollywood a novos níveis mudando o ponto de passagem de gravidade média por meio de uma cena de luta. Se você ainda não tiver isso, eu recomendo que você olhe agora .
Essa cena foi entranhado em minha mente desde então, e eu sempre quis recriá-lo no Blender.

O resultado final

Parte 1 - Modelagem

Neste tutorial, você vai descobrir:

  • Como criar um corredor complexo hoteleiro
  • Como usar de forma eficiente matrizes e espelhos para economizar tempo de modelagem
  • Dezenas de truques para ajudar você com superfície dura modelagem
Nota: Este tutorial usa o Blender 2,56 .

Assista ao Tutorial

Na próxima semana:

Certifique-se de voltar na próxima semana como lidamos com iluminação, materiais e renderização para criar a imagem final:)

Edge renderização com uma borda!

Coen Spoor escreve: "Neste tutorial, você aprenderá como usar a opção padrão de render no Blender borda de uma forma mais flexível com o Compositor. Como controlar a quantidade de arestas mostradas e como aumentar ou diminuir o tamanho da borda. "

quinta-feira, 27 de janeiro de 2011

Tube: Multidão Simulação e Auto-pé

Josh Wedlake codificados Boid costume (vida artificial) para o comportamento do tubo.
Fateh escreve:
De volta para casa na Inglaterra, Josh Wedlake continua com um trabalho muito legal para o projeto Tube. No blog da produção, ele escreve:
Olá a todos, este é meu primeiro post, desde que estou na Inglaterra! Nessas profundezas escuras de inverno, eu realmente sinto falta do verão eu passei mais de os EUA como um Bit Films estagiário; clima agradável, boa comida, grande equipe. Desde que deixou os estados tenho estado a trabalhar arduamente na faculdade, e em vários outros projetos, mas de vez em quando eu fico bastante tempo livre para trabalhar no tubo. Algo que tem sido na minha lista de tarefas desde o Debconf está testes de viabilidade para a simulação de multidão e caminhar automático, ea combinação dos dois.
Eu sempre lutou para criar animóides misturador sim exatamente como eu precisava dele para criaturas terrestres (se esforçando para não dar nada fora sobre o filme aqui!), Especialmente no caso de simulações de colisão crítica quando é importante que dois corpos não 't perder-se juntos. Junto com isso, eu sei que para Tubo teremos um controle mais direto sobre o "animóides" e ser capaz de direcioná-los explicitamente e substituir o "cérebro Boid" é uma obrigação. Em cima disso precisamos de mais do que apenas voar, andar e dormir ações. Parecia que ao invés de tentar tira algo na parte de trás do misturador construído em animóides, talvez seja mais fácil de codificar algo mais específico (e um âmbito mais limitado) para algumas cenas que temos para animar, assim que eu comecei para fora em um momento pesadamente sim multidão WIP.
Costumava haver um script automático para walker 2.4x liquidificador. Eu vim com o meu próprio algoritmo antes de encontrá-lo, mas acabam imitando algumas das características (sequenciação perna de um ano) que minha aplicação tinha de ser completamente diferente devido à forma como o resto do meu código funciona. Ele só anda, como tal, não funciona, mas ...
Um par de semanas atrás eu testei o código e rendido um par de tiros multidão demo. Então eu fiquei completamente arrebatado e implementou um pouco de efeitos especiais usando PIL e 'escrevinhador' o algoritmo, e gerou o som do fcurves de centenas de aranhas em marcha. O projeto revelou algumas armadilhas e mais algum trabalho ainda para fazer antes do sim multidão está pronto para produção, mas o suficiente do preocupante, está aqui um vídeo de demonstração !

BlenderNewbies: QuickTips # 1



BlenderNewbies publicou três dicas muito úteis : Ampliar a imagem de fundo no editor de nós, arrastar-soltar recursos e funções de repetição.

LuxRender Concorrência - Espaços Secret

Ganhe uma cópia gratuita de Blender e LuxRender nesta nova competição LuxRender ;-)
BinaryCortex escreve:
Depois do sucesso do primeiro LuxRender concorrência,Fire & Ice , temos o prazer de anunciar um novo concurso LuxRender Secret espaços . O concurso estará aberto até 28 de fevereiro, todas as entradas devem ser novas obras originais.
O tema espaços segredo é amplo e aberto à interpretação.
Exemplos:
  • Esse lugar mágico que você vai ficar longe de tudo.
  • Um espaço que oferece um escape para um mundo diferente - ou porque ele realmente está oculto do mundo (como um cofre escondido ou clareira) ou ele está em algum lugar as pessoas não vão (como embaixo da escada).
  • Que um local no parque que só você sabe.
Tenha em mente que estes são apenas alguns exemplos, deixe sua imaginação correr solta. Quem sabe, talvez seu lugar um não encontrei mesmo na terra ... Tome a inspiração de qualquer lugar e ir nozes.
O objetivo destas competições é promover LuxRender, deomstrate suas habilidades e obter novas obras de arte rendido com o motor de renderização LuxRender.
Leia o post no fórum para mais detalhes.