quarta-feira, 7 de março de 2012

2D em Blender 2.6 - Tutorial (Parte 2)


Ian Ball continua a explicar sua técnica de animação 2D, e mostra como criar animações como o descrito acima. Desta vez: flexão!

Ian escreve:

Ok, então agora temos algumas imagens nos planos que nós queremos animá-los. Podemos fazer isso já, ajustando a origem / ponto de registro de cada plano e digitar algumas rotações como este ...



Braços ... mas que não se dobram não são muito interessantes! Configurando um braço de dois planos é uma opção, e um que pode parecer bom para um robô, mas queremos deformar a malha e fazer o braço dobrar corretamente.

Links

2D em Blender 2.6 - Tutorial (Parte 1)
2D em Blender 2.6 - Tutorial (Parte 2)