sexta-feira, 11 de fevereiro de 2011

Fluidos em BGE Update: Superfície e Colisões nas obras

Ian Johnson e Andrew Young dar uma atualização em seu trabalho sobre o tempo real de fluidos de partículas para o Blender Game Engine ( veja também nosso post anterior ). Com uma introdução em chinês, por alguma razão ;-)
enjalot escreve:
Hey BlenderNation! Nós só queríamos proporcionar um rápido vídeo atualizando todos sobre nosso progresso na adição de um simulador em tempo real de fluído para a Blender Game Engine usando OpenCL. Ainda temos muito trabalho pela frente, mas isso deve deixar você ver onde estamos indo:)
Você pode ler mais detalhes sobre o que estamos fazendo aqui: