terça-feira, 4 de janeiro de 2011

Partículas Líquidos em Tempo Real com OpenCL

enjalot escreve:
Senhores, eis! (Senhoras também). Finalmente tenho algo para mostrar! Meu orientador e eu finalmente chegou a um ponto em nossa implementação do nosso Tempo Real Sistema de Partículas que ele possa ver a luz do dia. Temos vindo a trabalhar em uma implementação OpenCL do método SPH para simular fluidos em tempo real. Neste ponto, parece muito bom, que é o modo científico de dizer que há ainda muito trabalho a fazer. Dê uma olhada no vídeo vê-lo em ação dentro do Blender Game Engine!
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