Olá e bem vindos a este tutorial introdutório sobre texturização com ciclos no Blender!
Neste Blender tutorial Jonathan Williamson dá uma introdução sobre a criação de shaders seus materiais com texturas para Cycles em Blender.
O que você vai aprender:
Através deste tutorial você deve ter uma compreensão sólida de como tirar mapas de textura existentes (difusa, spec, bump) e usá-los em shaders materiais para criar as várias superfícies que você precisa para seu projeto. Você vai aprender como configurar as texturas através de ambas as propriedades do material e do editor nó enquanto está sendo mostrado vantagens de cada método.
Junto com as configurações de mapa de textura, você também vai aprender como configurar e textura ambiente HDRI para iluminação e como usar os grupos de nós para facilitar a reutilização das actuais instalações do nó.
Link para o tutorial
Extraído de BlenderCookie