Ian publicou um novo vídeo mostrando é o mais recente simulação de fluidos para o motor de jogo do Blender usando OpenCL
Acabei de colocar um novo vídeo mostrando os últimos avanços em nosso projeto para trazer simulação de fluidos no Blender Game Engine usando o OpenCL. Eu melhorei o código para torná-lo mais estável, atualizada as colisões e acrescentou um objeto de mangueira. Faço uma breve demo-los no vídeo e falar sobre o que vou fazer em seguida.
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