Sebastian König apontou uma melhora bastante agradável para a tarefa de abrir a UV no Blender. Agora você pode selecionar Live UV Unwrap dentro das opções Mesh e deixe Blender constantemente desembrulhar a malha dentro do Editor UV enquanto desenha as costuras dentro da visualização em 3D.
Sebastian König escreve:
Aqui vai uma dica rápida acerca de desembrulhar no Blender. Embora não seja um tutorial sobre os princípios da revelação, espero que o ajude a criar seus mapas UV um pouco mais rápido.Devo dizer que eu usei o Blender 2.56.6, a partir do SVN r33810. Pode ser que versões mais antigas não têm essa característica. Então use a versão mais recente do Blender!Você vai encontrar versões recentes sobre graphicall.org
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